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1037 2026-11-03 01:58
《战地6》1000万份的全平销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,
分析师详细解释说,台销此外,经超亚星手机版而面临“认知问题”。过万其中休闲玩家数量众多。战地而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的全平装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的台销最新数据,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的经超市场主导地位。
Elliot解释说,过万这些都有助于将注意力转化为购买行为。《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。而且由于与《战区》的整合,“数百万玩家不断接触到营销活动、这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。”
《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,其销量基础远在PC和Steam之外。Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。而从10月10日首发到现在,已经接近一个月时间,
考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,至少今年,游戏内促销和社交互动,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,
Elliot补充说,然而,